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Auteur Sujet: Où est le moine ?  (Lu 469 fois)
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ALEXX.
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« le: 10 Juillet 2008, 11:57:25 »

Le fait qu'il y ait des classes en moins, ça, ça ne me gêne pas. Au contraire, pour la 4e édition, ils ont viré les classes qui se ressemblent trop, comme le barbarre (classe de guerrier), le druide (classe de prêtre) ou le barde (classe de roublard). Par contre, où est le moine ?

Cette classe ne ressemble ni au guerrier, ni au prêtre !

Je me suis dit qu'on pourrait faire un guerrier qui se bat à mains nues et sans armures, mais un moine fait partie d'un monastère. Donc, pourquoi pas un prêtre ?  Mais un moine pratique les arts martiaux, pas des rituels de clercs, et de plus, il se bat mieux.

Dans le magazine Dragon Rouge N°1, à la section des exemples de persos, on voit Ang, le héros du dessins animés Avatar, en tant que magicien. Je trouvais ça un peu bizarre, car pour moi, Ang est davantage un expert en arts martiaux qu'un mage...

Enfin...

Je voudrais avoir votre avis...
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Kroma
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« Répondre #1 le: 10 Juillet 2008, 14:31:44 »

Perso la classe de moine me manque mais le druide et le barde me manquent aussi.

J'aime beaucoup le nouveau système de la 4ème édition Smiley et je pense qu'il y a moyen avec le "muticlassage" de refaire certaines anciennes classes mais dans ce cas ça manque énormément de pouvoirs spécialisés Triste et pas seulement au niveau combattant mais aussi au niveau des écoles de magies/prêtrise je trouve (qui n'existent pas vraiment dans cette 4ème édition); mais bon le manuel du joueur pouvait pas faire 800 pages Rolleyes

Le livre "L'Art de la Guerre" est prévu pour octobre et un "Manuel du joueur volume 2" pour 2009 peut-être que ça va aider. Mais en attendant c'est dommage on va devoir (re)créer pas mal de pouvoirs/classes "maison" pour que nos joueurs puissent vraiment se spécialiser dans autre chose que le guerrier "épée", le mage "boule de feu" et le prêtre "soigneur" ça va être un peu laborieux (j'espère que la communauté va être créactive pour qu'on puisse récup des nouveaux classes/pouvoirs sympa sur le net Smiley )


 

« Dernière édition: 10 Juillet 2008, 14:33:53 par Kroma » Journalisée
ALEXX.
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« Répondre #2 le: 10 Juillet 2008, 15:38:16 »

Ouais, grave, surtout qu'en ce moment, dans le scénar que je masterise en ce moment, je prévoit un tournoi d'arts martiaux pour mes joueurs, un peu façon manga shonen, comme dans Dragon Ball, Naruto et autres. Mais sans moines, ça va pas être aisé, enfin, ça reste faisable quand même.

Et autre chose qui manque : Il est où, mon katana ? Je voulais tant faire un expert en katana, façon Kenshin le Vagabond (en plus,dans le magazine Dragon Rouge, il y a le héros de Samouraï Champloo en exemple de guerrier... )...
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« Répondre #3 le: 10 Juillet 2008, 21:47:40 »

Druides, barbares et moines sont annoncés dans un encadré du MdJ page 54 (classes de source "primale" (druide, barbare) et "ki" (moine), et aux côtés des classes de source "élémentaire", "psionique" et "ombre"), je ne pense pas que les bardes se feront trop attendre, vu leur cote de popularité auprès des joueurs (personnellement, je parierais bien sur "ombre", avec quelques ré-aménagements de la classe, mais chut).

Pour ma part, je n'ai jamais vraiment apprécié les classe de moine et de druide... Par contre j'aime beaucoup le barde et le barbare (qui n'ont pas grand chose à voir avec le voleur et le guerrier, en fait...).

Si l'esprit Shonen et les arts martiaux orientaux sont au coeur de vos parties, je vous conseille Qin (un excellent JdR dans l'action se passe dans la Chine antique et qui est complètement dans l'esprit "Tigre & Dragon").

PS : le katana est considéré comme ayant les même caractéristiques qu'une épée bâtarde
PPS : le talent "arme en main", tel qu'il est décrit en v4 et comme l'a justement souligné DR n°1, convient parfaitement à un expert du Iaijutsu.
« Dernière édition: 10 Juillet 2008, 21:51:01 par Panégyrion » Journalisée

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