. mais à côté de cela il me gène de par sa structure trop jeux video online (warcraft). les perso on la capacité de retrouvez des PV durant le combat,
Ca n'est pas hérité du Jeu Vidéo, ça. D'ailleurs Earthdawn, depuis ses débuts (il y a une vingtaine d'années) proposait déjà une telle mécanique.
les niveau font que les perso deviennent presque des dieu
Un type niveau 30 en D&D3 ou en AD&D était aussi presque un Dieu. Rien n'a changé, si ce n'est les rapports de puissance. Dans DD3 et ADD, on avait des sorts de mort qui tuaient directement l'ennemi, des sorts de désintégration, des choses pouvant tuer un PJ sur un simple jet de sauvegarde raté. Désormais ça n'est plus le cas.
[qote]je m'explique pour le délire regarder les series ou les comics US, un moment cela part en live (exemple: Buffy contre les vampires au final ou sont les vampires? car ce sont plutôt des mutant fait pas des savant).[/quote]
Toi tu as dû t'arrêter à la saison 4... En plus de ça l'intérêt de la série Buffy ne vient pas des vampires (qui sont, en soi, anecdotiques), mais plus de l'évolution morale des personnages. Ce contre quoi ils se battent n'a plus d'importance, finalement, parce que dans les dernières saison, le pire ennemi de Buffy et de ses compagnons, c'est eux-même.
tout cela pour dire que d&d 4 au niveau structure de règles sont bien, mais ce n'est plus de médiéval-fantastique, mais de la fantasy pur, limite SF, avec ses drakeides, c'est pouvoir quasit divin.
D&D l'a toujours été. Même si les premiers univers (mystara, greyhawk) étaient médiévaux dans leur structure, D&D a toujours été de la pure fantasy, avec ses elfes, ses nains, ses gnomes, ses demi-fiélon demi-draconiens, etc...