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Auteur Sujet: D&D & mathématique  (Lu 320 fois)
Description: faire des math
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aquilon
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« le: 28 Novembre 2009, 10:48:45 »

Bonjour

avec la 3.5 de d&d je m'amuse a chercher la formule mathématique pour calculé les Points d'expérience

pour la V3.5 la formule fut vite trouvée et op je programme sa sur ma calculatrice graph 65 casio

====Table XP=====
ClrText
ClrList
Lbl 1
"Niveaux:" ?->N
N+3>=255 =>"Niveau Sup"                       (>=  supérieure ou égal )
N+3>=255 =>Goto 1                               (255: les listes sur casio sont limité à 255 Lignes)
Seq (0,X,1,N+3,1)->List 1                       (création d'une nouvelle liste de N+3 Lignes)
1000->List 1[2]
2000-> B
For 3->I To N+3
List 1[I-1]+B ->List 1
B+1000-> B
Next
List 1[N]-> M
ClrText
Locate 1,1, "EXP="
Locate 5,1, M
Locate 1,2, "Niveau="
Locate 5,2, N



Pour d&d4
jai bien trouver cette formule mais c'est pas vraiment sa

Exp = 1000*(Niveau+ (Niveau C 2))

si vous avez une idée je suis preneur                                   
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jdriele
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« Répondre #1 le: 01 Décembre 2009, 15:14:41 »

   XP   Gain /niv   Variation
1   0   0               0
2   1000   1000               na
3   2250   1250               250
4   3750   1500               250
5   5500   1750                  250
6   7500   2000             250
7   10000   2500             500
8   13000   3000             500
9   16500   3500             500
10   20500   4000             500
11   26000   5500             1500
12   32000   6000             500
13   39000   7000             1000
14   47000   8000             1000
15   57000   10000             2000
16   69000   12000             2000
17   83000   14000             2000
18   99000   16000             2000
19   119000   20000             4000
20   143000   24000             4000
21   175000   32000             8000
22   210000   35000             3000
23   255000   45000             10000
24   310000   55000             10000
25   375000   65000             10000
26   450000   75000             10000
27   550000   100000      25000
28   675000   125000     25000
29   825000   150000     25000
30   1000000 175000              25000

Tu remarqueras que ce n'est pas une suite mais au mieux une succession de suite avec des niveaux étranges correspondant au changement de tier
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Vous pouvez saisir vos monstres sur http://dd4.fr/monstres/ et voir ceux déjà saisi. Le résultat des saisie http://dd4.fr/monstres/MM.pdf
aquilon
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« Répondre #2 le: 01 Décembre 2009, 17:30:12 »

Oui tous comme toi jais remarquer que ce n'était pas une suite logique
bref pour programmer sa, bas sa va pas être simple  Cheesy

au plaisir
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jdriele
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« Répondre #3 le: 02 Décembre 2009, 07:36:11 »

tu as 2 solutions :

Tableau puis recherche
Ou bien partir sur une suite et la pondérer selon le niveau
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Vous pouvez saisir vos monstres sur http://dd4.fr/monstres/ et voir ceux déjà saisi. Le résultat des saisie http://dd4.fr/monstres/MM.pdf
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« Répondre #4 le: 02 Décembre 2009, 10:14:03 »

Perso j'étais parti pour tenter de trouver une courbe de tendance sous excel pour faire une approximation mais je n'arrive pas à quelque chose d'utilisable (en grande partie je crois du fait de la différence d'échelle entre les valeurs d'xp ainsi que des écarts...).
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« Répondre #5 le: 02 Décembre 2009, 10:48:13 »

J'ai du mal à comprendre comment ils ont construit leur table d'évolution.
Quelqu'un a une info qui vient du site WOTC à ce sujet ?
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« Répondre #6 le: 02 Décembre 2009, 13:33:38 »

Il voulait arriver à 1000000 d'XP au lvl30 et créer un effet de seuil avec les changements de tiers.

Si tu souhaites programmer ça, il faut faire un tableau stocker les valeurs et faire une recherche dedans.
Ou bien, gérer ça en 2 suites.
une première du niveau 1-20 avec 2 pondération au niveau 11 et 20
une seconde du niveau 21-30 sans pondération
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Vous pouvez saisir vos monstres sur http://dd4.fr/monstres/ et voir ceux déjà saisi. Le résultat des saisie http://dd4.fr/monstres/MM.pdf
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