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Auteur Sujet: Nouveau formatage des monstres  (Lu 856 fois)
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Natha
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« le: 03 Mars 2010, 10:40:56 »

A partir du scénario HS1 et en prévision du BF n°3, WotC revoit le formatage (l'affichage quoi) des "stat blocks" des monstres et PNJ.
Je vous invite à jeter un coup d'oeil (en anglais) ici :
http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/dramp/2010march

Franchement, c'était déjà bien en 4E (par rapport au précédente) mais là c'est encore mieux organisé et clair.


( Un vrai bonheur pour ceux qui développent des parsers Clink d'oeil )


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jdriele
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« Répondre #1 le: 03 Mars 2010, 10:57:40 »

Arggg insider !!!
Quelqu'un peut m'envoyer un screen, histoire que je bosser mon projet dans le bon sens
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Vorghyrn
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« Répondre #2 le: 03 Mars 2010, 11:06:35 »

fait !
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jdriele
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« Répondre #3 le: 03 Mars 2010, 12:16:57 »

Merci, donc mon avis

Les pouvoirs sont regroupés par actions (simple, mineure...) et par traits (et surement aura).
C'est vrai que c'est bien pensé, la lisibilité en partie doit s'en trouver améliorée.

En terme de mise en page, ça va pas être trop compliqué à reproduire et là on est content d'avoir saisi ses monstres dans une base afin de pouvoir appliquer un nouveau template sans toucher au contenu.

PS : la base de données des monstres est reprise à partir de zéro. Il faut compter un bonne semaine avant de pouvoir saisir et avoir les pdf qui vont bien ^^
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Renardfeu
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« Répondre #4 le: 03 Mars 2010, 13:40:58 »

Je ne comprend pas l'ancienne version était très bien. (Mais bon, dans l'incapacité de voir les screens il m'est dur de juger Sleep )
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Chris
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« Répondre #5 le: 03 Mars 2010, 15:29:04 »

Je ne comprend pas l'ancienne version était très bien. (Mais bon, dans l'incapacité de voir les screens il m'est dur de juger Sleep )
L'ancienne version était très bien, mais celle-ci est mieux Happy

Bien que ce soit visuellement à peu près la même chose, les infos ont été réorganisées dans cet ordre :

- les stats (pv, init, défenses, résistances, etc.)
- les capa spéciales (par exemple, les bonus d'attaque conditionnels)
- les attaques ordonnées par type d'action (simple, mineure, déclenchées)
- les caracs, alignement, langages, équipement

Ce nouveau template me paraît plus lisible et utilisable en partie. Avoir les capacités spéciales en premier et les attaques rangées par type d'action facilitera sans aucun doute la lecture du MJ en plein combat et fera donc gagner du temps à tout le monde Smiley
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Natha
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« Répondre #6 le: 04 Mars 2010, 17:24:36 »

Désolé, je n'avais pas vu que c'était insider uniquement.
Si PF l'autorise, je peux faire un screenshot d'un (et unique) statblock, l'héberger sur mon site et le poster ici.
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Rodwolf
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« Répondre #7 le: 15 Mars 2010, 16:37:14 »

Désolé, je n'avais pas vu que c'était insider uniquement.
Si PF l'autorise, je peux faire un screenshot d'un (et unique) statblock, l'héberger sur mon site et le poster ici.
Ca ne devrait pas poser de problèmes, floute des zones pour être sur de ne pas avoir de problèmes
En tous cas, je trouve çà très bien vu cette refonte. Combien de fois j'ai laissé des monstres mourir bêtement en oubliant certaines capacités...  Pleurer
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Evensnalgonel
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« Répondre #8 le: 15 Mars 2010, 18:43:47 »

Désolé, je n'avais pas vu que c'était insider uniquement.
Si PF l'autorise, je peux faire un screenshot d'un (et unique) statblock, l'héberger sur mon site et le poster ici.
Ca ne devrait pas poser de problèmes, floute des zones pour être sur de ne pas avoir de problèmes
En tous cas, je trouve çà très bien vu cette refonte. Combien de fois j'ai laissé des monstres mourir bêtement en oubliant certaines capacités...  Pleurer


Bin les gars... ça se prépare les rencontres, vous devriez connaître les particularités limite par coeur avant de jouer, anticiper les stratégies des monstres, prévoir les réactions de vos joueurs, etc.  Diable LOL
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Demoniak
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« Répondre #9 le: 16 Mars 2010, 18:02:22 »

Tu sais, moi aussi j'ai du mal !

Ma mémoire flanche plus vite que mon ombre !
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Etant joueur, j'avais été affecté à l'éléboration progressive du repère à dimension double aidant à la localisation personnelle en milieu inconnu.(moi)
Tout est relatif, c'est absolu.(moi)
Le dominion d'Ao (moi)
Natha
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« Répondre #10 le: 16 Mars 2010, 18:19:48 »

Avec du retard :

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jdriele
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« Répondre #11 le: 18 Mars 2010, 12:20:47 »

Faut que je me motive à reprendre mon travail sur les monstres quand je vois ces beaux templates. (Je m'en occupe d'ici 10 jours)
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« Répondre #12 le: 18 Mars 2010, 23:07:40 »

Moi c'est comme ça que je tri mes cartes (par ordre d'action).
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« Répondre #13 le: 06 Avril 2010, 11:46:43 »

bonjour

je cherche un template de monstres que je puisse coller dans mes scénario en word

quelqu'un aurait ça en magasin ?

merci
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« Répondre #14 le: 06 Avril 2010, 18:26:03 »

Je ne fais pas dans le template word  Diable

Voilà ou j'en suis en ce moment (en offline, je n'ai pas encore mis mes avancées online).... http://dd4.fr/fichiers/monstres/mm.xml
Sous Opera la visualisation fonctionne super, sous firefox moins bien, sous ie pas du tout  Chut

Là ou j'en suis signifie que :

- On peut saisir les facilement, monstres, groupes, rencontres, maladie....
- Toutes les données qui doivent se classer par ordre alphabétique ou autre est pleinement géré. (Pouvoir, mot clé, compétence...)
- On peut sélectionner  X monstre(s) selon Y critère(s) pour constituer le fichier xml
- La mise en page WEB du fichier est "OK" (à part le problème de navigateur)

Ce qui reste à faire :

- Faire le template de mise en page au format PDF
- Faire un template pour une sortie au format carte
- Gérer les profil de function, d'organisation, racial (pas tout de suite)

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